メモ
シーン
ゲーム全般
TileMap 使うときは pixelArt を true にしないとタイルの継ぎ目に線が出てしまう
シーンの起動
start() 等に直接 Phaser.Scene のオブジェクトを渡しても、Phaser.Scenes. SceneManager に同一オブジェクトが登録されていない場合は起動しない(単に無視される)。
つまり key を渡す以外の起動は現実的ではない。
Arcade
Phaser.Physics.Arcade.Sprite の body も nullable であり、Phaser.Physics.Arcade. World で enable しないと設定されない。
Phaser.Physics.Arcade. Body は回転しない。なので GameObject より小さくしたり offset を指定すると、GameObject が回転したときにずれる。 回避するなら表示用 GameObject とは別に衝突判定用 GameObject を用意しグループ化する
Last update:
September 20, 2023